Spellen die de wereld hebben veranderd

Multi-gekleurde draaiende puzzel

De uitvinding van de Rubik's cube is van de Hongaarse architect en wetenschapper Erna Rubik. Volgens een van de legendes kwam hij, als universitair hoofddocent aan de Academie voor Toegepaste Kunsten en Ambachten, met een speeltje om zijn studenten uit te leggen hoe de wiskundige theorie van groepen in de praktijk werkt. De wetenschapper verzamelde een enkel object uit zevenentwintig veelkleurige kleine kubussen, waarvan de elementen konden bewegen zonder de algemene eenheid te verbreken. Het is interessant dat Rubik zelf een maand nodig had om dit probleem op te lossen.

In de loop van de tijd was het aantal vlakken van 156 teruggebracht tot 54. Dit werd bereikt door de randen van de onderdelen te bedekken. Halverwege de jaren zeventig werd het speelgoed in Hongarije onder de naam "Magic Cube" gepatenteerd en geleidelijk aan begonnen liefhebbers van moeilijke taken ervan te leren. Onder hen was de Duitse ondernemer Tibor Lakzi. World madness Rubik's cube - het handwerk van Lakzi en zijn partner Tom Kremer.


George W. Bush probeert de Rubik's Cube, 2000s, te assembleren

De zakenlui brachten het speelgoed naar de VS, registreerden het daar als een Rubiks kubus en begonnen met massaproductie. Tegen het begin van de jaren tachtig overschreed de oplage meer dan een miljoen. Kubus verdraaide bijna iedereen en overal. Gedurende 30 jaar werden meer dan 350 miljoen kubussen verkocht, waardoor dit speelgoed de best verkopende ter wereld was.


Gelimiteerde editie Rubiks kubus gewijd aan de bruiloft van Prins Charles en Diana. Uitgegeven in 1981 in het Verenigd Koninkrijk

Aliens op aarde

Het idee van een Tamagotchi-huisdierenspeelgoed, dat overal mee naartoe gedragen kon worden en dat je als een echt dier moet verzorgen, is van Aki Maita, een Japans meisje dat in 1996 een contract tekende met Bandai. Overigens is dit bedrijf nog steeds de op twee na grootste speelgoedfabrikant ter wereld. Om klanten te trekken, werd een legende over buitenaardse wezens bedacht. Naar verluidt zijn Tamagotchi speciale ruimtepakken, uitgevonden voor nieuwkomers die naar de aarde zijn gevlogen, aan wie onze leefomstandigheden niet voldeden.


Aki Maita

De gebruiker moest zijn huisdier volgen. Als hij dit niet deed, stierf de held. Vaak werd de dood door kinderen gezien als een echte tragedie. Dat is de reden waarom het bedrijf al snel een heleboel rechtszaken van ouders die beweerden dat hun nageslacht in een depressie was gevallen ten gevolge van de dood van het virtuele huisdier, ten val had gebracht. Er waren zelfs gevallen van zelfmoord van kinderen.

De wilde populariteit van het speelgoed duurde niet lang. Dit was grotendeels te wijten aan het feit dat nieuwe betaalbare telefoons en computers begonnen te verschijnen, spellen voor hen (niet zwart en wit, zoals tamagotchi, maar gekleurd). Het idee om een ​​virtueel wezen te creëren, wiens leven kan worden gecontroleerd, is echter heel goed wortel geschoten en vandaag kunnen we veel reïncarnaties van Tamagotchi ontmoeten.

Het spel is vanwege het "ijzeren gordijn"

Het elektronische spel Tetris werd in 1984 gemaakt door de Sovjetwetenschapper Alexey Pajitnov. Het idee was gebaseerd op de populaire pentamino-game uit die tijd, waarbij uit verschillende figuren, die elk uit 5 cellen bestonden, één groot figuur moest worden samengesteld. Vanwege technische problemen was het echter niet mogelijk om een ​​dergelijk elektronisch spel te maken. Toen had Pazhitnov een idee om het aantal cellen terug te brengen naar 4 en een timer in te voeren.


Alexey Pajitnov

Met de hulp van een 16-jarige schooljongen Vadim Gerasimov werd het spel aangepast voor een computer. Tetris verspreidde zich snel door de Unie. Ondanks de ongelooflijke populariteit bracht het spel geen enkele winst naar zijn uitvinders. In feite behoorde Tetris tot het computercentrum van de USSR Academy of Sciences, waar Gerasimov werkte.

Tetris kwam naar het buitenland dankzij Robert Stein - hij bezocht de USSR in 1986, zag de uitvinding en bood aan om de rechten op het spel uit te kopen, maar de onderhandelingen waren lang en moeilijk. Stein, die dacht dat de deal nog steeds werd gedaan, stelde voor om het idee van Tetris van Microsoft te ontwikkelen. Dat gaf het op zijn beurt weer aan collega's van Spectrum Holobyte. Ze hadden zelfs niet het vermoeden dat ze zich zouden bezighouden met illegaal gekopieerd kopiëren van het programma, met slechts kleine toevoegingen. In 1988 werd het spel gepubliceerd.

Het succes was ongelooflijk. De vraag naar speelgoed groeide elke dag. Het gebeurde dat medewerkers van het bedrijf meer tijd aan tetris besteedden dan aan hun werk. Dit veroorzaakte een gerucht dat de productie van het spel werd gefinancierd door de KGB.

Bekijk de video: GEWOON WEER EVEN EEN LEKKER POTJE SOLO!! - Fortnite Battle Royale Nederlands (April 2020).

Loading...